뽑기 시뮬레이터
실제 게임의 뽑기 레벨별 확률을 그대로 씁니다. 다이아는 소모되지 않습니다.
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펫 뽑기 레벨별 확률을 그대로 씁니다. 1회당 100다이아로 쿠키 뽑기의 절반입니다.
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구조
크럼블의 뽑기는 뽑기 레벨에 따라 등급 확률이 달라집니다. 레벨이 오르면 낮은 등급이 나올 확률이 줄고 높은 등급이 나올 확률이 늡니다. 위 시뮬레이터에서 레벨을 바꿔 보면 그 차이가 바로 보입니다.
공지에 적힌 것은 등급이 나올 확률입니다. 특정 쿠키 하나를 노린다면 그 확률을 다시 나눠야 합니다.
특정 쿠키가 나올 확률 = 그 등급의 확률 ÷ 그 등급에 속한 쿠키 종수
그래서 같은 등급이라도 종류가 많아질수록 특정 쿠키를 뽑기는 어려워집니다. 신규 쿠키가 추가되면 기존 쿠키를 노리기가 조금씩 더 힘들어진다는 뜻이기도 합니다. 이 시뮬레이터는 종수를 그때그때 세어 계산하므로 쿠키가 늘어도 값이 자동으로 맞습니다.
「몇 번 안에는 반드시 나온다」는 보장이 크럼블 뽑기에는 없습니다. 몇 번을 돌렸든 다음 한 번의 확률은 처음과 똑같습니다. 목표가 있다면 운에 기대는 수밖에 없고, 그래서 다이아를 쓰기 전에 얼마나 각오해야 하는지 가늠해 보는 게 중요합니다.
펫 뽑기는 쿠키와 등급 체계가 다르지만 계산은 같습니다. 위 탭에서 펫 뽑기로 바꾸면 펫 기준으로 돌려볼 수 있습니다.
누적 기록
| 등급 | 획득 | 비율 | 이론 확률 | 편차 | 종류 |
|---|
이론 확률은 현재 레벨 기준입니다. 여러 레벨을 섞어 돌렸다면 참고용으로만 보세요.
| 쿠키 | 등급 | 획득 | 비율 |
|---|
확률 읽는 법
공지된 확률은 맞는데 「나만 안 나온다」고 느끼는 데는 이유가 있습니다. 세 가지만 알아두면 헛돈을 덜 씁니다.
뽑기는 앞선 결과를 기억하지 않습니다. 백 번을 꽝만 뽑아도 백한 번째 확률은 첫 번째와 똑같습니다. 「이만큼 했으니 이제 나올 때가 됐다」는 느낌은 근거가 없습니다. 천장이 없는 게임에서는 특히 그렇습니다.
확률은 아주 많이 반복했을 때 수렴하는 값입니다. 열 번, 서른 번 수준에서는 운이 좋으면 두세 개, 나쁘면 0개가 정상 범위 안에서 벌어집니다. 위 누적 기록의 편차 항목이 그걸 보여줍니다. 많이 돌릴수록 편차가 줄어드는 게 눈에 보입니다.
「높은 등급이 나올 확률」과 「그 쿠키가 나올 확률」은 다릅니다. 등급 확률이 괜찮아 보여도 그 등급에 종류가 많으면 특정 한 마리는 몇 배 어렵습니다. 목표가 있다면 등급 확률이 아니라 나눈 값을 기준으로 각오해야 합니다.
자주 묻는 것
아닙니다. 계정과 전혀 연결되어 있지 않습니다. 로그인도 없고 게임 서버와 통신하지도 않습니다. 브라우저 안에서 확률만 계산해 보여주는 것이라 실제 자원은 그대로입니다.
누적 기록도 이 브라우저에만 저장됩니다. 「누적 기록 초기화」를 누르면 지워집니다.
확인된 범위에서는 없습니다. 일정 횟수를 채우면 높은 등급을 보장해 주는 장치가 크럼블 뽑기에는 없습니다.
그래서 「조금만 더 하면 나오겠지」가 성립하지 않습니다. 목표 금액을 정해두고 그 안에서 끊는 편이 안전합니다.
등급 확률만 보면 그렇습니다. 레벨이 오르면 낮은 등급이 줄고 높은 등급이 늡니다. 위 시뮬레이터에서 레벨을 바꿔 가며 돌려 보면 차이가 얼마나 되는지 직접 확인할 수 있습니다.
회당 확률은 같습니다. 묶음으로 돌린다고 확률이 올라가지는 않습니다. 다만 한 번에 여러 번 돌아가니 결과를 보기 편하고, 시뮬레이터에서도 감을 잡기 쉽습니다.
게임 안 확률 공지 화면을 그대로 옮겼습니다. 옮긴 값이 맞는지는 교차 검증으로 확인했습니다 — 공지에 적힌 개별 확률을 등급 확률로 나누면 그 등급의 종수가 나와야 하는데, 실제 명단 수와 일치했습니다.
자세한 기준은 사이트 소개에 적어 두었습니다. 값이 실제와 다르면 페이지 맨 아래 오류 제보하기로 알려주세요.